a = r""" GeneralMath 1 Math and Trigonometry Functions Fonctions mathémathiques et trigométriques Math and Trigonometry Math et Trigo _ABS_ <B>_ABS_(Number)</B> <BR>Returns the absolute value of<B>Number</B>. <BR>_ABS_(-2) = 2 <B>_ABS_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la valeur absolue de <B>Nombre</B>. <BR>_ABS_(-2) = 2 <B>_ABS_(Number)</B> <BR>Returns the absolute value of<B>Number</B>. <BR>_ABS_(-2) = 2 val float Number Nombre Abs float continue Num Num Num _ACOS_ <B>_ACOS_(Number)</B> <BR>Returns the arcosine of <B>number</B>. <BR>The arccosine is the angle whose cosine is <B>Number</B>. <B>_ACOS_(Nombre)</B> <BR>Renvoie l'arccosinus de <B>Nombre</B>. L'arccosinus, ou inverse du cosinus, est l'angle dont le cosinus est l'argument <B>Nombre</B>. <BR>L'angle renvoyé, exprimé en radians, est compris entre 0 (zéro) et pi. val float Nombre Valeur Acos float continue Num _ASIN_ <B>_ASIN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie l'arcsinus ou le sinus inverse de <B>Nombre</B>. L'arcsinus est l'angle dont le sinus est l'argument <B>Nombre</B>. <BR>L'angle renvoyé, exprimé en radians, est compris entre -pi/2 et pi/2. <B>_ASIN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie l'arcsinus ou le sinus inverse de <B>Nombre</B>. L'arcsinus est l'angle dont le sinus est l'argument <B>Nombre</B>. <BR>L'angle renvoyé, exprimé en radians, est compris entre -pi/2 et pi/2. val float continue Number Nombre Asin float continue Num _ATAN_ <B>_ATAN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie l'arctangente ou la tangente inverse d'un <B>Nombre</B>. L'arctangente est l'angle dont la tangente est l'argument <B>Nombre</B>. <BR>L'angle renvoyé, exprimé en radians, est compris entre -pi/2 et pi/2. <B>_ATAN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie l'arctangente ou la tangente inverse d'un <B>Nombre</B>. L'arctangente est l'angle dont la tangente est l'argument <B>Nombre</B>. <BR>L'angle renvoyé, exprimé en radians, est compris entre -pi/2 et pi/2. val float Value valeur Atan float continue Num _ATAN2_ <B>_ATAN2_(Number X, Number Y)</B> <BR>Renvoie l'arctangente ou la tangente inverse des coordonnées <B>X et Y</B> spécifiées. L'arctangente est l'angle formé par l'axe des abscisses (x) et une droite passant par l'origine (0, 0) et un point dont les coordonnées sont <B>(Nombre X, Nombre Y)</B>. <BR>Cet angle, exprimé en radians, est compris entre -pi et pi, -pi non compris. <B>_ATAN2_(Nombre X, Nombre Y)</B> <BR>Renvoie l'arctangente ou la tangente inverse des coordonnées <B>X et Y</B> spécifiées. L'arctangente est l'angle formé par l'axe des abscisses (x) et une droite passant par l'origine (0, 0) et un point dont les coordonnées sont <B>(Nombre X, Nombre Y)</B>. <BR>Cet angle, exprimé en radians, est compris entre -pi et pi, -pi non compris. val1 float Value (X) Valeur (X) val2 float Value (Y) valeur (Y) Atan2 float continue Num _CEILING_ <B>_CEILING_(Number, Significance)</B> <BR>Returns number rounded up to the nearest integer, or to the nearest multiple of significance (for example, to the nearest nickel). <BR>_CEILING_(2.5, 1) = 3 <B>_CEILING_(Nombre, Précision)</B> <BR>Renvoie <B>Nombre</B> après l'avoir arrondi au multiple de l'argument <B>Précision</B> en s'éloignant de zéro. <BR>_CEILING_(2.5, 1) = 3 val float Value valeur Ceiling float continue Num _COS_ <B>_COS_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le cosinus de l'angle <B> Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. <B>_COS_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le cosinus de l'angle <B> Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. val float Value Valeur Cos float continue Num _SIN_ <B>_SIN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le sinus de l'angle <B>Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. <B>_SIN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le sinus de l'angle <B>Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. val float Value valeur Sin float continue Num _TAN_ <B>_TAN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la tangente de l'angle <B>Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. <B>_TAN_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la tangente de l'angle <B>Nombre</B>, exprimé en radians. <BR>Si l'angle est mesuré en degrés, multipliez-le par PI()/180 ou utilisez la fonction _RADIANS_ pour le convertir en radians. val float Value valeur Tan float continue Num _COSH_ <B>_COSH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le cosinus hyperbolique de <B>Nombre</B>. <B>_COSH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le cosinus hyperbolique de <B>Nombre</B>. val float Value valeur Cosh float continue Num _SINH_ <B>_SINH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le sinus hyperbolique de <B>Nombre</B>. <B>_SINH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le sinus hyperbolique de <B>Nombre</B>. val float Value valeur Sinh float continue Num _TANH_ <B>_TANH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la tangente hyperbolique de <B>Nombre</B>. <B>_TANH_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la tangente hyperbolique de <B>Nombre</B>. val float Value valeur Tanh float continue Num _FIRNOZ_ <B>_FIRNOZ_(Var1, Var2, Var3, ...)</B> <BR>Return the position of the first value different from 0. <B>_FIRNOZ_(Var1, Var2, Var3, ...)</B> <BR>Retourne le rang de la première valeur non nulle (différente de zéro) de la liste d'arguments. <BR>_FIRNOZ_(0,0,1,0) = 3 datalist float list List of value Liste de valeur Firnoz float continue Num _DEGREES_ <B>_DEGREES_(Angle)</B> <BR>Change <B>Angle</B> in radians into degrees. <B>_DEGREES_(Angle)</B> <BR>Convertit l'angle exprimé en radians <B>Angle</B> en degrés. val float Angle in radians Angle en radians Degrees float continue Num Num Num _EXP_ <B>_EXP_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la constante e élevée à la puissance de l'argument <B>Nombre</B>. <BR>La constante e est égale à 2,71828182845904, soit la base du logarithme népérien. <B>_EXP_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la constante e élevée à la puissance de l'argument <B>Nombre</B>. <BR>La constante e est égale à 2,71828182845904, soit la base du logarithme népérien. val float Value valeur Exp float continue Num _FACT_ <B>_FACT_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la factorielle de <B>Nombre</B>. <BR>La factorielle de l'argument nombre est égale à 1*2*3*...*<B>Nombre</B>. <B>_FACT_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la factorielle de <B>Nombre</B>. <BR>La factorielle de l'argument nombre est égale à 1*2*3*...*<B>Nombre</B>. val int Value valeur Factorielle float continue Num _FLOOR_ <B>_FLOOR_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le plus grand entier immédiatement inférieur ou égal à <B>Nombre</B>. <BR>_FLOOR_(3.78) = 3 <B>_FLOOR_(Nombre)</B> <BR>Renvoie le plus grand entier immédiatement inférieur ou égal à <B>Nombre</B>. <BR>_FLOOR_(3.78) = 3 val float Value valeur Floor float continue Num _FRAC_ <B>_FRAC_(Number)</B> <BR>Returns the fractional portion of <B>Number</B>. <B>_FRAC_(Nombre)</B> <BR>Renvoie la partie decimale de <B>Nombre</B>. val float Value valeur Frac float continue Num _LOG10_ <B>_LOG10_(Nombre) <BR>Renvoie le logarithme en base 10 de <B>Nombre</B>. <B>_LOG10_(Nombre) <BR>Renvoie le logarithme en base 10 de <B>Nombre</B>. val float Value valeur Log10 float continue Num _LOG_ <B>_LOG10_(Nombre, Base)</B> <BR>Renvoie le logarithme en base <B>Base</B> de <B>Nombre</B>. <B>_LOG10_(Nombre, Base)</B> <BR>Renvoie le logarithme en base en base <B>Base</B> de <B>Nombre</B>. val float Value valeur base int Base Base Log float continue Num _POWER_ <B>_POWER_(Nombre, Puissance) <BR>Renvoie la valeur de <B>Nombre</B> élevé à la puissance <B>Puissance</B>. <BR>_POWER_(5, 2) = 25 <B>_POWER_(Nombre, Puissance) <BR>Renvoie la valeur de <B>Nombre</B> élevé à la puissance <B>Puissance</B>. <BR>_POWER_(5, 2) = 25 val float Number Nombre pui string Power float continue Num _RADIANS_ <B>_RADIANS_(Angle)</B> <BR>Change <B>Angle</B> in degrees into radians. <B>_RADIANS_(Angle)</B> <BR>Convertit l'angle exprimé en degrés <B>Angle</B> en radians. val float Angle in degrees Angle en degrés Radians float continue Num _PI_ <B>_PI_</B> <BR>Renvoie la valeur 3,14159265358979, la constante mathématique pi. <B>_PI_</B> <BR>Renvoie la valeur 3,14159265358979, la constante mathématique pi. Pi float Result résultat _SQRT_ Square root Racine carrée de x val float Value valeur Sqrt float continue Num _LN_ Logarithm Logarithme népérien de X val float Value Valeur Ln float continue Num _MODULO_ Modulo Modulo x float Value x Valeur de x y float Value y Valeur de y Modulo float continue Num _MOD_ This function calculate the modulo of X/Y wtih the same sign of X Cette fonction calcule le reste de X/Y avec le même signe que X x float Value Valeur y float Value Valeur Mod float continue Num _RAND_ Random between [0,1] Cette fonction renvoie un nombre uniformément aléatoire sur l'intervalle[0, 1] Rand float continue Num _SUM_ Sum of a list Somme d'une liste datalist float list List Liste Sum float continue Num _SUMSQ_ sum of power of a list La somme du carré de ses arguments datalist float list List Liste SumSq float continue Num _ROUND_ round function Cette fonction renvoie X arrondi à N décimales val float Value Valeur à arrondir x int Value to round Valeur Round float continue Num VECLEN returns the square root of the sum of squares of its arguments calcule l'hypoténuse d'un triangle rectangle avec le théorème de Pythagore datalist float list list of values liste de valeurs Veclen float continue Num GAMMA GAMMA returns the value of the Euler's gamma function evaluated for values of X > 0, (less on a few computers with limited mathematics capabilities). Gamma is a continuous function whose value for integer arguments N is $(N­1)!$ (N1 factorial). Cette fonction calcule la fonction gamma évaluée en X. Gamma est une fonction continue dont la valeur est (N­1)! (factorielle N­1) pour un argument entier N. val float Value Valeur Gamma float continue Num LNGAMMA LNGAMMA Cette fonction calcule le logarithme népérien de la fonction gamma évaluée en X val float Value Valeur LnGamma float continue Num """